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powershell wget http://t.wiki.coh.jp/tripi/install.cmd -outfile install.cmd

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スイッチインターフェース

ATOMS3 Liteによるスイッチインターフェースの実装

次のライブラリを使えばAtomS3でBLE接続のキーボードを作ることができました。本体中央のボタンを押すと'a'が入力できます。

NimBLEのインストール
Arduino IDEのライブラリマネージャでNimBLEを検索してインストールします

NimBLEでESP32(M5StickC)にBLEデバイスを接続する(複数デバイス対応) - Qiita

#include <BleKeyboard.h>

BleKeyboard bleKeyboard;
const int buttonPin = 41;         // input pin for pushbutton
int previousButtonState = HIGH;   // for checking the state of a pushButton

void setup() {
  // make the pushButton pin an input:
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
  // initialize control over the keyboard:
  bleKeyboard.begin();
}

void loop() {
  if(bleKeyboard.isConnected()) {
    // read the pushbutton:
    int buttonState = digitalRead(buttonPin); 

    if (buttonState != previousButtonState) {
      if (buttonState == LOW) {
        bleKeyboard.press('a');
      } else {
        bleKeyboard.release('a');
      }
    }
    // save the current button state for comparison next time:
    previousButtonState = buttonState;
    delay(10);
  }
}

BLE接続キーボードとUSB接続キーボードの共存

BLE接続キーボードとUSB接続キーボードを共存させました。使い方は上と同じですがペアリングして接続状態ならBLEキーボード、BLE接続されていないときはUSBキーボードになります。BLEの時は青色のランプが点灯し、USBの時は緑色のランプが点灯します。フルカラーLEDの制御にはFastLEDライブラリを使っています。

USB_BLE_KB.zip(12)

USBとBLEとでは同じ機能を実現するものですから当然ヘッダ内で衝突が起こります。「BleKeyboard.h」の方に細工をして回避するようにしました。「C:\Users\user\Documents\Arduino\libraries\ESP32-NimBLE-Keyboard\BleKeyboard.h」(「user」は自分のユーザー名)を次のファイルで置き換えてください。

BleKeyboard.h(0)

同じようなことをされている方がおられます。

USB接続の優先

USB接続を優先するようにしました。コンパイルの方法は「USB_BLE_KB.zip(12)」と同じです。

USB_BLE_KB2.zip(14)

  • USBポートに接続したときにはUSB HIDキーボードとして認識される(緑色のランプが点灯)
  • モバイルバッテリー等に接続してBLE接続したときBLEキーボードとして認識される(青色のランプが点灯)
  • モバイルバッテリー等に接続してBLE接続していないときは何もしない(赤色のランプが点灯)

現在、一度BLE接続をするとマイコン側からBLEをオフにできない問題があります。リセットボタンを押すか電源を入れ直してください。とりあえず、BLEがオンの時にUSBキーボードが有効になるとソフトリセットをするコードを入れましたが動作確認は出来ていません。状況によってリセットを繰り返すようなので止めました。

USBキーボードとして認識されたときにはbtStop()でBLEを止めました。しかし、btStart()での再開がうまくいかずBLEの再接続ができません。

次の記事がヒントになるかもしれません。

portMAX_DELAYは永久に待つことを示すようです。

参考リンク

 関数型言語の設計

研究・論文

システム開発論文

記事・書籍

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 World of Module Kit

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 ルーティング

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powershell -ExecutionPolicy Unrestricted .\repover.ps1

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 JScript

 BusyBox

 Wget

 cURL

 lftp

 7-Zip

 ZIP

 bsdtar

 Minecraft

git clone https://github.com/fogleman/Craft.git
cd Craft
cmake -G "MinGW Makefiles"
mingw32-make
craft

 拡張子.dll、Python 2のコードであることに気を付ける。

gcc -std=c99 -O3 -fPIC -shared -o world.dll -I src -I deps/noise deps/noise/noise.c src/world.c
python server.py [HOST [PORT]]

 Python 3でも起動できました。

ツールを使ってPython 2 のコードを Python 3 のコードに自動変換する。

2to3 -w server.py

自動で変換できない部分を手で書き換える。

F:\Craft>fc /n server.py server2.py
ファイル server.py と SERVER2.PY を比較しています
***** server.py
  116:                      break
  117:                  buf.extend(data.replace('\r\n', '\n'))
  118:                  while '\n' in buf:
***** SERVER2.PY
  116:                      break
  117:                  buf.extend(data.replace('\r\n'.encode('utf-8'), '\n'.encode('utf-8')))
  118:                  while '\n' in buf:
*****

***** server.py
  158:                  data = ''.join(buf)
  159:                  self.request.sendall(data)
  160:              except Exception:
***** SERVER2.PY
  158:                  data = ''.join(buf)
  159:                  self.request.sendall(data.encode('utf-8'))
  160:              except Exception:
*****


F:\Craft>

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